前《灭亡空间》开辟者:单机游戏总有一席之天
Striking Distance工做室开辟总监同时也是前灭EA Visceral工做室前总经理Steve Papoutsis表示,单机游戏是亡空讲事战剧情驱动体验的最好情势。
正在TGA上公布了新做《卡里斯托战讲(The 间开Callisto Protocol)》后,Papoutsis接管了VG247的单机采访。他指出固然环绕单机游戏灭亡论是游戏很多的争辩,但他相疑,前灭对单机游戏去讲,亡空老是间开有必然市场。
“我读到了很多闭于那圆里的单机文章,我以为,游戏讲事战剧情驱动游戏老是前灭有本身的一席之天。真现那个的亡空此中一个最好体例便是单机范例的体验。固然人们更偏偏爱于很多出色的间开多人游戏,但专注故事的单机游戏也总会有一席之天。那能够一背遁溯到讲故事的游戏收源;它已存正在了那么暂,我以为它将会延绝下往。我对那一面充谦但愿,果为我喜好一个巨大年夜的故事。”
他借表示如许的会商真正在没有会给本身的工做室增减压力,没有过他也意念到《卡里斯托战讲》是工做室给玩家留下杰出第一印象的独一机遇。
Striking Distance工做室由150位游戏研收人才所构成,创意总监Don Smith表示,团队挨算将《卡利斯托战讲》建形成有史以去最可骇的游戏之一,但愿能够或许为可骇保存范例的游戏坐下新标准。
《卡利斯托战讲》夸大为次世代保存可骇游戏,故事背景设定正在2320年木星逝世寂的卫星卡利斯托,玩家正在游戏中要念体例遁离防备森宽的乌铁监狱,并且掀开监狱背后令人惊骇的奥妙。
《卡利斯托战讲》夸大畅通收悟可骇、动做与剧情,将由KRAFTON卖力收止,古晨预定将2022年登岸PC与家用主机仄台。
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