《打野归来》融入了塔防元素的放置休闲游戏
《打野归来》融入了塔防元素的打野放置休闲游戏
2024-05-10 14:45:06编辑:Reset 《打野归来》主角有技能,图鉴之力和装备养成,归融提升依赖资源。入塔守护者也可以养成,防元放置消耗防守获得的休闲资源可以提升战斗属性值,养成可以直观的游戏看到。《打野归来》核心玩法属于放置类,打野融入了塔防元素。归融敌人会一波一波的入塔进攻,守护者会一直抵挡直到被推倒。防元放置看起来很激烈的休闲,实际防守压力并不大,游戏有些偏数值向。打野
一、归融可玩性
《打野归来》有可控的入塔主角,可以在攻击范围内自动攻击。主角可以对防守区域之外进行探索,地图庞大,等级层级分明。外面的小动物也可以抓到牧场里养殖,但是操作提示有些不明确。
二、耐玩度
防守不仅要靠主角,还要靠武将进行协助。这部分的养成设计类似卡牌,最多可以上阵6名武将,会随着主角等级的提升解锁上阵格子。每个武将都是单线养成。一共40个武将并不是很多,以后还可以补充。
《打野归来》主角有技能,图鉴之力和装备养成,提升依赖资源。守护者也可以养成,消耗防守获得的资源可以提升战斗属性值,养成可以直观的看到。需求跳跃大,是轻度游戏中常见的数值结构。
三、画面音乐
画面看起来有点乱,可以看出是个人作品,部分美术资源是临时的,有很大的改进空间。界面布局有点混乱,缺乏一些UI效果。战斗特效表现力一般,基本意思清晰,不难理解。
四、运营服务
《打野归来》商业化是纯广告变现,用广告次数做了VIP系统还是挺新颖的。广告位不多,作为独立开发者而言很微薄,是一个良心游戏。
五、建议
1.UI有点乱,从设计的角度来看,如果一些技能支持自动化,那么直接做成自动释放会更好,可以节省一些UI空间让屏幕看起来更干净。
2.主角的定位奇怪,或者说塔防的设定奇怪。因为主角可以自由探索,完全不用考虑守护者,与塔防战斗太割裂,核心玩法只能定位为放置,而不是塔防或RPG。
3.关于养殖方面的说明很少,或者提示不突出。在野外打了几只动物根本不懂应该怎么养殖。
- ·为抗疫祈福, 谭盾《敦煌·慈善颂》2020巡演正式启动
- ·瞄准商用市场 极米发布两款投影新品LE210和US830
- ·3分钟玩懂《群英齐国》多元弄法齐剖析
- ·《推理教院》齐新段位体系上线,开启您的交战逝世涯
- ·电热毛巾架相关下场答疑,产物运用与选购
- ·《bai ?蛇》团队新做《新启神:哪吒更逝世》 进围“动绘界奥斯卡”
- ·《MX vs. ATV:传奇》6月29日上线 真体保躲版公布
- ·刘慈欣《超新星纪元》改编电影十月开机 主演待定
- ·伯美莱全屋定制——简美衣柜
- ·《真人快挨11》新扩展包演示 机器战警重拆上阵
- ·家属召散令《本初保卫战》等您中秋团散
- ·《彩虹六号:围攻》新赛季饱吹图公布 金属狂潮(Steel Wave)止动去袭
- ·海信或者将把彩墨屏手机发挥光大
- ·细彩本绘暴光《桃源瑶池》大年夜天下,尝陈看!
- ·人仄易远日报评视频仄台贬价:涨价的同时也要进步量量
- ·《极限国度》第两季对决形式 嫡登岸齐仄台